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特技

このTRPGの特技です。これも汎用性重視です。

心特技

霊感:常時特技。幽霊や魔力など、見えないものを見る事ができる。

遠隔魔法:常時特技。心で後衛から攻撃できるようになる。ただし、与えるダメージは半分(端数切捨)になる。

属性付与:消費特技。攻撃に特定の属性を付与する事ができる。属性は土水火風光闇の6種類で、付与できる属性は特技1つにつき1種類まで。

上位魔法:消費特技。心を2倍にして攻撃できる。また、遠隔魔法によるペナルティを無効化する。

範囲魔法:消費特技。同じ隊列の敵全てに心で攻撃する。

治癒魔法:消費特技。味方キャラクター1人のHPを心×3点回復する。または、味方キャラクター全員のHPを心点回復する。

蘇生魔法:消費特技。HPが0の味方キャラクター1人のHPを1にし、行動済みの状態で復活させる。

結界:消費特技。心で攻撃を受けた場合、ダメージを無効化する。

魔法盾:消費特技。味方キャラクター1人に魔法によるバリアを張り、受けるダメージを使用者の心点(最大4点)減らす。重ねがけはできない。効果は戦闘終了まで。

強化魔法:消費特技。味方キャラクター1人の心技体のうち、いずれか1つを使用者の心点(最大4点)増やす。重ねがけはできない。効果は戦闘終了まで。


技特技

観察:消費特技。隠されているものや、違和感のあるものに気づく事ができる。また、戦闘中はこの特技を使うと、敵の特徴を知る事ができる。

射撃:常時特技。技で後衛から攻撃できるようになる。ただし、与えるダメージは半分(端数切捨)になる。

一網打尽:消費特技。同じ隊列の敵全てに技で攻撃する。

急所狙い:消費特技。技を2倍にして攻撃できる。また、射撃によるペナルティを無効化する。

隠密:消費特技。隠密状態になり、単体攻撃対象にならなくなる。隠密中に攻撃を行うと隠密状態を解除。また、隠密状態中は、技攻撃に+2d6する。技対決で負けた場合、見破られる。

手先の早業:消費特技。アイテムを盗んだり、鍵を開けたりできる。

再行動:消費特技。技で攻撃した場合、もう一度行動できる。

見切り:消費特技。技で攻撃を受けた場合、ダメージを無効化する。


体特技

気功:常時特技。体で後衛から攻撃できるようになる。ただし、与えるダメージは半分(端数切捨)になる。

庇う:常時特技。同じ隊列にいる味方キャラクターの代わりにダメージを受ける事ができる。ただし、範囲攻撃には使用不可。

強打:消費特技。体を2倍にして攻撃できる。また、気功によるペナルティを無効化する。

薙ぎ払い:消費特技。同じ隊列の敵全てに体で攻撃する。

不屈:消費特技。自分のHPが0以下になった時に使用できる。HP1で復活する。

守る:消費特技。体で攻撃を受けた場合、ダメージを無効化する。


状態異常特技

火傷攻撃:消費特技。攻撃で1点でもダメージを与えた場合、ダメージを与えた対象を火傷状態にする。火傷状態の対象は、ターン開始時に2d6を振り、5以下の出目の場合、1d6ダメージを受ける。

盲目攻撃:消費特技。攻撃で1点でもダメージを与えた場合、ダメージを与えた対象を盲目状態にする。盲目状態の対象は、攻撃判定に-3する。

バーサク攻撃:消費特技。攻撃で1点でもダメージを与えた場合、ダメージを与えた対象をバーサク状態にする。バーサク状態の対象は、逃走と会話ができなくなる代わりに、与えるダメージに+3する。効果は戦闘終了時まで。

凍傷攻撃:消費特技。攻撃で1点でもダメージを与えた場合、ダメージを与えた対象を凍傷状態にする。凍傷状態の対象は、特技を使用するたびに1d6ダメージを受ける。

スタン攻撃:消費特技。攻撃で1点でもダメージを与えた場合、ダメージを与えた対象をスタン状態にする。スタン状態の対象は、このターンの間、移動ができず、攻撃もできなくなる。効果は戦闘終了時まで。

混乱攻撃:消費特技。攻撃で1点でもダメージを与えた場合、ダメージを与えた対象を混乱状態にする。混乱状態の対象は、行動時に1d6を振り、奇数の場合は味方に通常攻撃を行う。効果は戦闘終了時まで。

眠り攻撃:消費特技。攻撃で1点でもダメージを与えた場合、ダメージを与えた対象を眠り状態にする。眠り状態の対象は、移動ができず、特技も使用できなくなる代わりに、ターン終了時にHPが1回復する。

麻痺攻撃:消費特技。攻撃で1点でもダメージを与えた場合、ダメージを与えた対象を麻痺状態にする。麻痺状態の対象は、移動ができなくなる。

魅了攻撃:消費特技。攻撃で1点でもダメージを与えた場合、ダメージを与えた対象を魅了状態にする。魅了状態の対象は、魅了状態を与えた対象に従う。ダメージを与える行動を行った場合、解除する。

毒攻撃:消費特技。攻撃で1点でもダメージを与えた場合、ダメージを与えた対象を毒状態にする。毒状態の対象は、ターン開始時に攻撃判定に-1し、効果は累積していく。

発狂攻撃:消費特技。攻撃で1点でもダメージを与えた場合、ダメージを与えた対象を発狂状態にする。発狂状態の対象は、基本的に全てが敵に見えてしまい、敵味方関係なく攻撃できる。

暴走攻撃:消費特技。攻撃で1点でもダメージを与えた場合、ダメージを与えた対象を暴走状態にする。暴走状態の対象は、3ターンの間、ターン開始時に1d6で奇数の場合は敵、偶数の場合は味方に通常攻撃。


その他特技

水泳:常時特技。水中でのペナルティを受けず、またファンブル以外では決して溺れない。既に「水が得意」特技を持っている場合、泳ぐ判定に+1d6する。

飛行:常時特技。羽や翼などを使い、飛行状態になる事ができる。飛行状態の間は、近接攻撃が隊列に関わらず後衛の敵に届くようになり、近接攻撃で与えるダメージと受けるダメージが半分(端数切捨)になる。発動と解除にはそれぞれ1ターンかかる。

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